Cote D'ivoire 27 Жалоба #21 Опубликовано 21 июня (изменено) В общем, ждите релиза на следующей неделе. Буду рисовать новые текстурки и (вероятно) обходной путь с базы кт А пока вот видео. Изменено 21 июня пользователем .тчк Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Прозрачные Стены 496 Жалоба #22 Опубликовано 21 июня 46 минут назад, .тчк сказал: В общем, ждите релиза на следующей неделе. Буду рисовать новые текстурки и (вероятно) обходной путь с базы кт А пока вот видео. красава, только где в коридор входишь с "В", лучше посветлее сделать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Батя 0 Жалоба #23 Опубликовано 21 июня 7 часов назад, .тчк сказал: Качество неба в кс 256x256. Но я сделал что смог. Теперь к самому важному - какие текстуры использовать для карты? Пески, снега, ацтек, инферно или что-то вроде нюка. Жду ваши предложения. Пески Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Разбойник 1 Жалоба #24 Опубликовано 21 июня Сделай на стенках окошки чтобв на них запрыгнуть можно для фурий просто окошко как тхт, а не как отверстие. Например как на султане такие сделать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cote D'ivoire 27 Жалоба #25 Опубликовано 21 июня 2 часа назад, BNYK Mr-Fire сказал: Сделай на стенках окошки чтобв на них запрыгнуть можно для фурий просто окошко как тхт, а не как отверстие. Например как на султане такие сделать. Учту. Сколько таких окошек должно быть на карте, примерно? И, если детальнее - то где? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Разбойник 1 Жалоба #26 Опубликовано 22 июня Например на плентах сделай чтобы прятаться места побольше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Прозрачные Стены 496 Жалоба #27 Опубликовано 22 июня 31 минуту назад, BNYK Mr-Fire сказал: Например на плентах сделай чтобы прятаться места побольше. плент в коробке если и делать, то вдоль стен , но скорее всего продвинутые игроки будут их простреливать и смысла в них не будет, а человек время будет терять создавая Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cote D'ivoire 27 Жалоба #28 Опубликовано 22 июня 58 минут назад, Прозрачные Стены сказал: плент в коробке если и делать, то вдоль стен , но скорее всего продвинутые игроки будут их простреливать и смысла в них не будет, а человек время будет терять создавая Время я не теряю, это хобби всё же. Сегодня займусь текстурированием, посмотрим что выйдет. Скрины будут позже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
donalddaccc 44 Жалоба #29 Опубликовано 22 июня За hp Aztec спасибо ,карта топ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cote D'ivoire 27 Жалоба #30 Опубликовано 22 июня 3 часа назад, donalddaccc сказал: За hp Aztec спасибо ,карта топ Наздоровье, как закончу зовин, сделаю карту с кучей секретов. Однако, нужно будет разрешение админов на такие необычные карты. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikita136112 1 Жалоба #31 Опубликовано 22 июня со секретами прыкольно ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cote D'ivoire 27 Жалоба #32 Опубликовано 23 июня @Прозрачные Стены Смотри, под такое небо лучше всего подойдёт ночная версия карты, нужно будет только добавить больше источников освещения. Как тебе? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Прозрачные Стены 496 Жалоба #33 Опубликовано 23 июня Прикольно, но много теней Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cote D'ivoire 27 Жалоба #34 Опубликовано 17 июля Задумался немного. Как насчёт Египетских текстур? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мальборо* 6 Жалоба #35 Опубликовано 17 июля 1 час назад, .тчк сказал: Задумался немного. Как насчёт Египетских текстур? кстати, не плохая идея, мне даже нравиться, что то новое и необычное) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cote D'ivoire 27 Жалоба #36 Опубликовано 17 июля 57 минут назад, Данил Расколов сказал: кстати, не плохая идея, мне даже нравиться, что то новое и необычное) Добавить комнат с ловушками? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мальборо* 6 Жалоба #37 Опубликовано 17 июля 3 минуты назад, .тчк сказал: Добавить комнат с ловушками? Тоже было бы не плохо, да и весело даже) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cote D'ivoire 27 Жалоба #38 Опубликовано 17 июля 1 минуту назад, Данил Расколов сказал: Тоже было бы не плохо, да и весело даже) Но чтоб не было вопросов о дизбалансе, я это сделаю доступным только для фурий. Они смогут через тайные ходы пройти к базе КТ. Надо будет продумать открытие прохода, пока думаю что-то вроде тайной кнопки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мальборо* 6 Жалоба #39 Опубликовано 17 июля 41 минуту назад, .тчк сказал: Но чтоб не было вопросов о дизбалансе, я это сделаю доступным только для фурий. Они смогут через тайные ходы пройти к базе КТ. Надо будет продумать открытие прохода, пока думаю что-то вроде тайной кнопки. А как эта кнопка будет работать? КТ смогут же тоже нажимать её. Или даже команды поменялись, когда выиграли (проиграли) раунд и все знают де кнопка эта Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cote D'ivoire 27 Жалоба #40 Опубликовано 17 июля 3 минуты назад, Данил Расколов сказал: А как эта кнопка будет работать? КТ смогут же тоже нажимать её. Или даже команды поменялись, когда выиграли (проиграли) раунд и все знают де кнопка эта Ну, вопрос хороший. Есть 2 типа кнопок - те, которые нажимаются, и другие, которые нужно держать чтоб дверь медленно поднималась (или поворачивалась). Если усложнить то можно поставить условие - одновременно держать 2 кнопки чтоб открыть тайный проход. Скорость открытия и закрытия двери (в случае если одну из кнопок отпустили) можно отдельно настраивать. Тут думать нужно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты